Infelizmente, o número de jovens e adultos que têm habilidades relevantes, inclusive competências técnicas e profissionais, para emprego, trabalho decente e empreendedorismo é muito baixo.
A meta 4.4 do 4º ODS pretende aumentar esse número até 2030. Uma das maneiras de alcançá-la é através da gamificação.
Para conhecer melhor o 4º ODS, assista ao vídeo feito pelo IBGE:
É o uso das mecânicas dos jogos para melhorar o desempenho e facilitar o aprendizado de pessoas em matérias escolares ou outras situações, normalmente não relacionadas a jogos.
A gamificação pode ser usada através de jogos já feitos ou explorada pelo educador através de certas dinâmicas com sua turma: o principal é ter pelo menos algumas das mecânicas dos jogos.
Aplicativo de idiomas, que rankeia os alunos mais esforçados
Transforma qualquer disciplina em um jogo de role-play
Aplicativo que rankeia e recompensa os melhores alunos
Meu nome é Thiago Alexandre, tenho 16 anos e sou muito agitado.
Sou apenas mais um "alguém" em meio a tantos outros já existentes.
Ando em busca das belezas de se viver e acredito que a arte do "criar" é o que faz da natureza humana algo tão especial
Para mim, criar um site é como fazer uma representação digital da essência de uma pessoa, ou empresa.