Educação de Qualidade

Através do 4º ODS e da Gamificação

O que é um ODS?

A Educação Atual

Infelizmente, o número de jovens e adultos que têm habilidades relevantes, inclusive competências técnicas e profissionais, para emprego, trabalho decente e empreendedorismo é muito baixo.

A meta 4.4 do 4º ODS pretende aumentar esse número até 2030. Uma das maneiras de alcançá-la é através da gamificação.

Para conhecer melhor o 4º ODS, assista ao vídeo feito pelo IBGE:

Gamificação

É o uso das mecânicas dos jogos para melhorar o desempenho e facilitar o aprendizado de pessoas em matérias escolares ou outras situações, normalmente não relacionadas a jogos.

A gamificação pode ser usada através de jogos já feitos ou explorada pelo educador através de certas dinâmicas com sua turma: o principal é ter pelo menos algumas das mecânicas dos jogos.

Mecânicas dos Jogos

Sistema de pontos

Sistema de Pontos

Pontua o aluno de acordo com o seu desempenho nas atividades

Pódio

Placares

Rankeia o Aluno pela maior quantidade de pontos adquiridos

Bomba com caveira

Níveis de Dificuldade

Ajusta a dificuldade de acordo com o progresso de uma atividade ou matéria

Temporizador

Restrição de Tempo

Limita o tempo das atividades

Distintivo

Badges (Distintivos)

Premia os alunos que se destacaram entre os demais

Aplicativos que usam a Gamificação

Duolingo

Duolingo

Aplicativo de idiomas, que rankeia os alunos mais esforçados

ClassCraft

ClassCraft

Transforma qualquer disciplina em um jogo de role-play

CLUBEaluno

CLUBEaluno

Aplicativo que rankeia e recompensa os melhores alunos

Sobre mim

Meu nome é Thiago Alexandre, tenho 16 anos e sou muito agitado.

Sou apenas mais um "alguém" em meio a tantos outros já existentes.

Ando em busca das belezas de se viver e acredito que a arte do "criar" é o que faz da natureza humana algo tão especial

Para mim, criar um site é como fazer uma representação digital da essência de uma pessoa, ou empresa.

Foto do criador do site